Mon premier moteur, écrit en quatre semaines en OpenGL. Projet entièrement pédagogique : la meilleure façon de comprendre ce qui se passe réellement sous un moteur de jeu.
J'étais responsable de tout le pipeline graphique, et j'ai travaillé le côté serveur avec un ami.
Game developer sur le pipeline graphique complet : buffers, shaders, transformations et intégration des librairies.