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Moteur maison OpenGL

VxV

Moteur maison · OpenGL20247 personnes · 4 semainesPC · Windows

Mon premier moteur, écrit en quatre semaines en OpenGL. Projet entièrement pédagogique : la meilleure façon de comprendre ce qui se passe réellement sous un moteur de jeu.

J'étais responsable de tout le pipeline graphique, et j'ai travaillé le côté serveur avec un ami.

MON RÔLE

Game developer sur le pipeline graphique complet : buffers, shaders, transformations et intégration des librairies.

GAME DEV
MOTEURMoteur maison · OpenGL
ÉQUIPE7 personnes · 4 semaines
ANNÉE2024
PLATEFORMEPC · Windows

SYSTÈMES CLÉS

01
PIPELINE GRAPHIQUE Gestion des buffers (VBO, VAO) et programmation des shaders vertex et fragment.
02
MATHS & TRANSFORMS Manipulation de matrices avec GLM pour toutes les transformations de la scène.
03
INTÉGRATION DE LIBS GLFW, GLEW, stbImage, tinyObj, jsonCPP, GLM et imGUI branchés dans le moteur.
04
DOCUMENTATION Documentation du projet générée avec Doxygen pour que l'équipe suive le code.
GALERIE
RENDU
OPENGL C++ GLM IMGUI
GITHUB ↗
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