Vertical slice d'horreur écrite en trois semaines sous SFML, dans l'esprit de Lethal Company : un système d'ombres dynamiques réagit aux murs de la carte pour installer une atmosphère noire et oppressante, avec des monstres en patrouille, une musique d'ambiance et des mines posées aux mauvais endroits.
Tout l'enjeu était de coder nos propres ombres dynamiques, et c'est elles qui font la peur.
Game developer et artiste : IA des monstres, sound design, documentation de game design, et tous les sprites et animations pixel art.