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Horreur · vertical slice

Mortal Brigade

SFML · C++2023Équipe · 3 semainesPC · Windows

Vertical slice d'horreur écrite en trois semaines sous SFML, dans l'esprit de Lethal Company : un système d'ombres dynamiques réagit aux murs de la carte pour installer une atmosphère noire et oppressante, avec des monstres en patrouille, une musique d'ambiance et des mines posées aux mauvais endroits.

Tout l'enjeu était de coder nos propres ombres dynamiques, et c'est elles qui font la peur.

MON RÔLE

Game developer et artiste : IA des monstres, sound design, documentation de game design, et tous les sprites et animations pixel art.

GAME DEV ANIMATION PIXEL ART
MOTEURSFML · C++
ÉQUIPEÉquipe · 3 semaines
ANNÉE2023
PLATEFORMEPC · Windows

SYSTÈMES CLÉS

01
OMBRES DYNAMIQUES Système d'ombres maison qui interagit avec les murs de la carte pour créer l'obscurité et la tension.
02
IA DES MONSTRES Pathfinding des monstres qui patrouillent la carte et convergent vers le joueur.
03
SOUND DESIGN Musique d'ambiance et effets sonores des monstres composés pour le jeu.
04
SPRITES & ANIMATIONS Tous les assets et animations dessinés dans Aseprite.
GALERIE
OBSCURITÉ
SFML C++ ASEPRITE PIXEL ART
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