En périphérie d'une ville sans nom, un robot s'éveille, blessé, dernier de sa lignée. Désigné R21 par son créateur, il porte en lui un mécanisme singulier : la musique de son environnement décuple la puissance de ses actes. À travers des rues hostiles et des bâtiments morts, il avance vers un seul but : faire taire la Sentinelle primaire qui règne sur la ville.
La musique n'est pas une ambiance, c'est une mécanique : le monde bat au rythme du son, et c'est en agissant en rythme que R21 reprend le pouvoir.
J'ai porté le projet de bout en bout : direction d'équipe, code gameplay, game design, level design, sound design, cinématiques et game feel. Mes coéquipiers ont pris l'IA de l'araignée et le système de sauvegarde.