Jeu de parkour physique fait sous Unreal en 10 jours : on incarne un slime dans les rues de Tokyo. Il colle aux murs, se balance aux lianes, tire des projectiles, se divise en mini-slimes qui suivent le joueur et surfe sur les courants ascendants.
Tout le level design repose sur de la génération procédurale sur splines et des matériaux qui réagissent à chaque surface.
Projet solo : game design, code gameplay et level design, du prototype au build en dix jours.