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Parkour physique · Tokyo

Soraimu

Unreal Engine2025Solo · 10 joursPC · Windows

Jeu de parkour physique fait sous Unreal en 10 jours : on incarne un slime dans les rues de Tokyo. Il colle aux murs, se balance aux lianes, tire des projectiles, se divise en mini-slimes qui suivent le joueur et surfe sur les courants ascendants.

Tout le level design repose sur de la génération procédurale sur splines et des matériaux qui réagissent à chaque surface.

MON RÔLE

Projet solo : game design, code gameplay et level design, du prototype au build en dix jours.

GAME DEV GAME DESIGN LEVEL DESIGN
MOTEURUnreal Engine
ÉQUIPESolo · 10 jours
ANNÉE2025
PLATEFORMEPC · Windows

SYSTÈMES CLÉS

01
MOUVEMENT PHYSIQUE Adhérence aux murs, balancier sur lianes, courants aériens et projectiles : chaque verbe est simulé plutôt que scripté.
02
MINI-SLIMES Le personnage se divise en une nuée de petits slimes qui suivent le joueur et servent de ressource de gameplay.
03
PCG SUR SPLINES Génération procédurale du décor le long de splines, couplée à un système de matériaux adaptatifs selon la surface.
GALERIE
TOKYO
UNREAL BLUEPRINT PCG PHYSIQUE
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