Projet d'interface Unity d'une semaine, dans la salle de classe du monde de Chime : les potions se prennent dans les tiroirs, chacune a sa description, un tableau liste les recettes et leur difficulté, le joueur a son inventaire et un PNJ à la fenêtre ouvre l'accès au marché noir.
Toute l'UI, art et animations, est dessinée à la main dans Aseprite.
Projet solo : conception et intégration de toute l'interface, et l'intégralité du pixel art.