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UI & pixel art

The Tarnished Alchemist

Unity2025Solo · 1 semainePC · Windows

Projet d'interface Unity d'une semaine, dans la salle de classe du monde de Chime : les potions se prennent dans les tiroirs, chacune a sa description, un tableau liste les recettes et leur difficulté, le joueur a son inventaire et un PNJ à la fenêtre ouvre l'accès au marché noir.

Toute l'UI, art et animations, est dessinée à la main dans Aseprite.

MON RÔLE

Projet solo : conception et intégration de toute l'interface, et l'intégralité du pixel art.

GAME DEV GAME DESIGN LEVEL DESIGN
MOTEURUnity
ÉQUIPESolo · 1 semaine
ANNÉE2025
PLATEFORMEPC · Windows

SYSTÈMES CLÉS

01
UI WORLD + SCREEN SPACE Mélange d'éléments diégétiques dans la scène et d'UI classique à l'écran, avec contours animés au survol.
02
RAYCASTING 2D / 3D Gestion et optimisation des raycasts pour que tiroirs, potions et fenêtres restent lisibles au clic.
03
PIXEL ART & ANIMATION Toutes les icônes, plaques et animations produites dans Aseprite pour une identité visuelle homogène.
GALERIE
SALLE DE CLASSE
UNITY C# ASEPRITE UI
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