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FPS compétitif

Another Man's Dungeon

Unity20244 personnes · 2 moisPC · Windows

FPS multijoueur compétitif développé sur deux mois à G.STUDIO (Quest Education) : deux joueurs courent à travers les monstres pour atteindre la fin de la carte avant l'autre, et le premier arrivé gagne le droit d'envahir le monde de son rival.

Le projet où j'ai compris les fondations : ce qu'il faut anticiper, et les erreurs de débutant à ne plus refaire.

MON RÔLE

Équipe de 4, mais j'ai réalisé l'essentiel : IA, level design, animations et organisation des tâches.

GAME DEV GAME DESIGN LEVEL DESIGN
MOTEURUnity
ÉQUIPE4 personnes · 2 mois
ANNÉE2024
PLATEFORMEPC · Windows

SYSTÈMES CLÉS

01
IA : PATHFINDING & FSM Navigation des monstres et machine à états finis pour leurs comportements de traque.
02
LEVEL DESIGN COMPLET Cartes jouables de bout en bout, pensées pour la course entre deux joueurs.
03
ANIMATIONS Création et intégration des animations de personnages et de monstres avec l'Animator Unity.

DÉFIS & SOLUTIONS

PROBLÈME 01 OPTIMISATION Les performances ont été le mur du projet : c'est là que j'ai appris à profiler et à penser le budget d'une scène avant de la remplir.
GALERIE
DONJON
UNITY C# IA MULTIJOUEUR
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