FPS multijoueur compétitif développé sur deux mois à G.STUDIO (Quest Education) : deux joueurs courent à travers les monstres pour atteindre la fin de la carte avant l'autre, et le premier arrivé gagne le droit d'envahir le monde de son rival.
Le projet où j'ai compris les fondations : ce qu'il faut anticiper, et les erreurs de débutant à ne plus refaire.
Équipe de 4, mais j'ai réalisé l'essentiel : IA, level design, animations et organisation des tâches.