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FPS western

Trigger at Twilight

Unity2025Solo · 5 joursPC · Windows

FPS western écrit en cinq jours, en pleine game jam en parallèle : un fantôme réapparaît toutes les cinq secondes n'importe où sur une carte semi-ouverte, il faut le descendre en ramassant les citrouilles semées dans le décor.

Le repérage du fantôme passe par un réticule inspiré du Haedir de Shadow of War.

MON RÔLE

Projet solo : concept, game design, level design, tir, déplacement et interfaces.

GAME DEV GAME DESIGN LEVEL DESIGN
MOTEURUnity
ÉQUIPESolo · 5 jours
ANNÉE2025
PLATEFORMEPC · Windows

SYSTÈMES CLÉS

01
CONCEPT ORIGINAL & GDD Sujet libre : concept, boucle et document de game design écrits de zéro.
02
CARTE SEMI-OUVERTE Level design d'une carte semi-ouverte où le fantôme peut surgir partout sans casser la lisibilité.
03
TIR & DÉPLACEMENT Mécaniques de visée et de mouvement calibrées pour une fenêtre d'action de cinq secondes.
04
HUD & MENUS Interfaces complètes : réticule de détection, compteur de citrouilles, menus.
GALERIE
CRÉPUSCULE
UNITY C# FPS
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