FPS western écrit en cinq jours, en pleine game jam en parallèle : un fantôme réapparaît toutes les cinq secondes n'importe où sur une carte semi-ouverte, il faut le descendre en ramassant les citrouilles semées dans le décor.
Le repérage du fantôme passe par un réticule inspiré du Haedir de Shadow of War.
Projet solo : concept, game design, level design, tir, déplacement et interfaces.